Terim Karşılıkları

İngilizce Terim

Kullanılan Türkçe Karşılığı

Tutorial

Eğitsel

Shader

Tonlandırıcı, Gölgelendirici

Rendering

Sahneleme

Pixel

Piksel

Vertex

Köşe noktası

Vertex shader

Köşe noktası tonlandırıcı

Graphics pipeline

Grafik İş Hattı

Primitive

İlkel

Fragment

Parça

Fragment shader

Parça tonlandırıcı

Blending

Harmanlama

Viewport

Görüş alanı

Viewport transform

Görüş alanı dönüşümü

Screen-space coordinates

Ekran-uzay koordinatları

Vertex Buffer Object

Köşe noktası arabellek nesnesi

Memory

Bellek

Function

İşlev

Postprocessing

İşleme sonrası

Image

İmge

Texture image

Doku imgesi

Core-profile

Çekirdek profili

Core-profile functionality

Çekirdek profil işlevselliği

Texture

Doku

Texture wrapping

Doku örüntüleme

Perspective division

Perspektif bölünümü

Normalized Device Coordinates

Normalleştirilmiş aygıt koordinatları

Container

Konteyner

Bind

Bağlamak

Link

Bağlantı kurmak

Unbind

Bağı serbest bırakmak

Linking error

Bağlantı kurma hatası

Texel

Doku hücresi

Vertex Array Object

Köşe Nokta Dizisi Nesnesi

Debugging

Hata ayıklama

built-in

içinde var olan

Transformation

Dönüşüm

Scaling

Ölçekleme

Translation

Öteleme

Rotation

Döndürme

Local space

Yerel uzay

Object space

Nesne uzayı

World space

Dünya uzayı

Eye space

Göz uzayı

Clip space

Kırpma uzayı

View space

Görünüm uzayı

Screen space

Ekran uzayı

Projection

İzdüşüm

Project

İzdüşürmek

Yaw

Sapma açısı

Pitch

Meyil açısı

Roll

Yuvarlanma açısı

Lighting

Işıklandırma, aydınlatma

Frame

Kare (örneğin, fotoğraf karesi)

Kaynak:

  1. Çetin. Atılım; "Bilgisayar Grafikleri", 1.baskı, 2003, ISBN: 9789753477017

Last updated