Terim Karşılıkları
İngilizce Terim | Kullanılan Türkçe Karşılığı |
Tutorial | Eğitsel |
Shader | Tonlandırıcı, Gölgelendirici |
Rendering | Sahneleme |
Pixel | Piksel |
Vertex | Köşe noktası |
Vertex shader | Köşe noktası tonlandırıcı |
Graphics pipeline | Grafik İş Hattı |
Primitive | İlkel |
Fragment | Parça |
Fragment shader | Parça tonlandırıcı |
Blending | Harmanlama |
Viewport | Görüş alanı |
Viewport transform | Görüş alanı dönüşümü |
Screen-space coordinates | Ekran-uzay koordinatları |
Vertex Buffer Object | Köşe noktası arabellek nesnesi |
Memory | Bellek |
Function | İşlev |
Postprocessing | İşleme sonrası |
Image | İmge |
Texture image | Doku imgesi |
Core-profile | Çekirdek profili |
Core-profile functionality | Çekirdek profil işlevselliği |
Texture | Doku |
Texture wrapping | Doku örüntüleme |
Perspective division | Perspektif bölünümü |
Normalized Device Coordinates | Normalleştirilmiş aygıt koordinatları |
Container | Konteyner |
Bind | Bağlamak |
Link | Bağlantı kurmak |
Unbind | Bağı serbest bırakmak |
Linking error | Bağlantı kurma hatası |
Texel | Doku hücresi |
Vertex Array Object | Köşe Nokta Dizisi Nesnesi |
Debugging | Hata ayıklama |
built-in | içinde var olan |
Transformation | Dönüşüm |
Scaling | Ölçekleme |
Translation | Öteleme |
Rotation | Döndürme |
Local space | Yerel uzay |
Object space | Nesne uzayı |
World space | Dünya uzayı |
Eye space | Göz uzayı |
Clip space | Kırpma uzayı |
View space | Görünüm uzayı |
Screen space | Ekran uzayı |
Projection | İzdüşüm |
Project | İzdüşürmek |
Yaw | Sapma açısı |
Pitch | Meyil açısı |
Roll | Yuvarlanma açısı |
Lighting | Işıklandırma, aydınlatma |
Frame | Kare (örneğin, fotoğraf karesi) |
Kaynak:
Çetin. Atılım; "Bilgisayar Grafikleri", 1.baskı, 2003, ISBN: 9789753477017
Last updated